Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?

Углубление в идею мета-мира

Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона ”Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Виртуальные классы дают возможность проводить занятия глобально с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте себе занятие прошлого Античного Египта прямо у гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ проводил тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Главные особенности метавселенных

Всякий из данных инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

  • Стабильность: реальности существуют автономно от участия юзера.
  • Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
  • Экономика: локальная структура с способностью торговли виртуальными ресурсами.
  • Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
  • Расширяемость: способность синхронного нахождения огромного количества участников.

Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание онлайн сред, дополненной и цифровой реалий, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не изолированное программа либо игра, а больше как система взаимосвязанных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Развитие онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем

Обсуждая о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, следует выделить их ключевые особенности:

  • Roblox – площадка для создания индивидуальных гейм-проектов и социальных мест.
  • Fortnite – изначально шутер от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.

С тех технологии прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:

Инновации за сценой виртуальных миров

Эти валюты можно менять на одежду для аватаров, украшения или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Компьютерная и дополненная реальность

Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно современных техник:

Ненатуральный ум

Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс закупать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Cloud расчеты

Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей

AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное поведение или создавать уникальные окружения для любого пользователя.

Согласно анализу экспертной организации Newzoo за прошлый год:

  • Больше 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Примерно 60% полагают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
  • Более трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Применение цифровых вселенных помимо развлечений

Образование

Эти характеристики выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная альтернатива материальной реальности – со собственными правилами, экономикой и традициями.

Деятельность

Общественные проекты

Искусство и обычаи

Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?

  • Robux (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они свободно переключаются между сообщениями, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное расширение знакомых онлайн-платформ.

Вызовы прогресса метавселенных

Инженерные барьеры

Законные проблемы

Защита информации

Эмоциональные риски

Как местные компании относятся на виртуальные миры?

  • VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex проводит эксперименты с программами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Московский Политехнический институт начал обучающий курс, в котором обучающиеся изучают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение количества {стартапов

X